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スキル合成 (Dランク) D+D D+C Cランク Bランク以上 補足事項 秘書の台詞 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり) 「見当が~」 ⇒ 高ランク合成の時に良く出る台詞だが外れもある 「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ ※上記何れも例外アリ スキル合成表 ※β版データの修正中のため合成結果が異なることがあります。 ソート優先順位 共通:精神 野手:巧打 長打 走力 バント 守備 投手:体力 球速 球威 変化 制球 D C B A S 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank D + D (100Pts) 握力(変化球D) + 内角(制球力D) = 自信家(精神力C) 筋力 長打 D + 遠投 守備 D = 自信家 精神 C 鉄壁 守備 D + 握力 変化 D = 自信家 精神 C 地肩 球威 D + 背筋 体力 D = 自信家 精神 C 地肩 球威 D + 握力 変化 D = 自信家 精神 C 俊足 走力 D + 必中 バント D = マイペース 精神 C 回復 体力 D + 高目 球速 D = マイペース 精神 C 背筋 体力 D + 重量感 球威 D = マイペース 精神 C 重量感 球威 D + 翻弄 変化 D = マイペース 精神 C 脚力 走力 D + 好捕 守備 D = 太っ腹 精神 C 回復 体力 D + 外角 球速 D = 太っ腹 精神 C 回復 体力 D + 重量感 球威 D = 太っ腹 精神 C 握力 球威 D + 衝撃 変化 D = 太っ腹 精神 C 地肩 球威 D + 落差 変化 D = 太っ腹 精神 C 剛球 球威 D + 腹筋 体力 D = 太っ腹 精神 C 堅実 バント D + 鉄壁 守備 D = 目立ちたがり 精神 C 休養 体力 D + 剛球 球威 D = 目立ちたがり 精神 C 地肩 球威 D + 老獪 変化 D = 目立ちたがり 精神 C 冷静 制球 D + 老獪 変化 D = 目立ちたがり 精神 C 怪力(長打力D) + 封殺(守備力D) = 目立ちたがり(精神力C) 鍛錬(体力D) + 緩急(変化球D) = 目立ちたがり(精神力C) 必中 バント D + 好捕 守備 D = ダッシュ 走力 C 球際 精神 D + 転がし バント D = カット 巧打 C 必中(バントD) + 小技(バントD) = ジャストミート(巧打力C) 迫力 精神 D + 背走 守備 D = 体重移動 巧打 C 堅実 バント D + 敏捷 走力 D = 体重移動 巧打 C 遠投 守備 D + 鉄壁 守備 D = 体重移動 巧打 C 握力(長打力D) + 握力(変化球D) = フルスイング(長打力C) 予測 バント D + 予測 バント D = フルスイング 長打 C 転がし バント D + 小技 バント D = フルスイング 長打 C 球際 精神 D + 敏捷 走力 D = 鉄人リスト 長打 C 熟練(巧打力D) + 熟練(巧打力D) = 場外弾(長打力C) 転がし(バントD) + 必中(バントD) = ダッシュ(走力C) 胆力 精神 D + 堅実 バント D = タッチアップ 走力 C 気力 精神 D + 遠投 守備 D = タッチアップ 走力 C 予測 バント D + 背走 守備 D = タッチアップ 走力 C 転がし バント D + 遠投 守備 D = タッチアップ 走力 C 好捕 守備 D + 封殺 守備 D = タッチアップ 走力 C 必中(バントD) + 背走(守備力D) = ホームスチール(走力C) 必中 バント D + 必中 バント D = ホームスチール 走力 C 背走 守備 D + 握力 変化 D = ホームスチール 走力 C 転がし(バントD) + 転がし(バントD) = ベースランニング(走力C) 鉄壁 守備 D + 緩急 変化 D = ベースランニング 走力 C 度胸 精神 D + 機敏 走力 D = 仕事人 バント C 怪力(長打力D) + 快足(走力D) = スクイズ(バントC) 握力(長打力D) + 脚力(走力D) = スクイズ(バントC) 機敏(走力D) + 鉄壁(守備力D) = スクイズ(バントC) 敏捷 走力 D + 敏捷 走力 D = スクイズ バント C 快速 走力 D + 俊足 走力 D = スクイズ バント C 地肩 球威 D + 筋力 長打 D = スクイズ バント C 好捕 守備 D + 回復 体力 D = スクイズ バント C 俊足(走力D) + 背走(守備力D) = ドラッグバント(バントC) 敏捷 走力 D + 背走 守備 D = ドラッグバント バント C 好捕(守備力D) + 機敏(走力D) = ドラッグバント(バントC) 敏捷 走力 D + 脚力 走力 D = プッシュバント バント C 敏捷 走力 D + 俊足 走力 D = プッシュバント バント C 敏捷 走力 D + 封殺 守備 D = プッシュバント バント C 熟練 巧打 D + 気力 精神 D = プッシュバント バント C 度胸 精神 D + 俊足 走力 D = カットプレー 守備 C 度胸 精神 D + 必中 バント D = カットプレー 守備 C 迫力 精神 D + 予測 バント D = カットプレー 守備 C 巧妙 巧打 D + 怪力 長打 D = カットプレー 守備 C 敏捷 走力 D + 機敏 走力 D = 逆シングル 守備 C 怪力 長打 D + 堅実 バント D = 逆シングル 守備 C 気力 精神 D + 転がし バント D + グラブトス 守備 C 気力 精神 D + 予測 バント D + グラブトス 守備 C 堅実 バント D + 必中 バント D = バックトス 守備 C 脚力 走力 D + 鍛練 体力 D = バックトス 守備 C 快足 走力 D + 脚力 走力 D = バックトス 守備 C 鉄壁(守備力D) + 地肩(球威D) = アイソメトリック(体力C) 球際 精神 D + 胆力 精神 D = アイソメトリック 体力 C 圧力 球威 D + 握力 変化 D = アイソメトリック 体力 C 配球 制球 D + 握力 変化 D = アイソメトリック 体力 C 迫力 精神 D + 球際 精神 D = アイソメトリック 体力 C 気力 精神 D + 度胸 精神 D = 筋トレ 体力 C 圧力 球威 D + 迫力 精神 D = 筋トレ 体力 C 衝撃 球威 D + 老獪 変化 D = 筋トレ 体力 C 高目 球速 D + 地肩 球威 D = 筋トレ 体力 C 快腕 球速 D + 熟練 巧打 D = 筋トレ 体力 C 気力 精神 D + 緩急 変化 D = 投げ込み 体力 C 度胸 精神 D + 落差 変化 D = 投げ込み 体力 C 剛球 球威 D + 衝撃 球威 D = 投げ込み 体力 C 封殺 守備 D + 地肩 球威 D = 走り込み 体力 C 俊足 走力 D + 内角 制球 D = 走り込み 体力 C 外角 + 落差 = 快速球(球速C) 休養 体力 D + 腹筋 体力 D = 快速球 球速 C 衝撃 球威 D + 地肩 球威 D = 快速球 球速 C 胆力(精神力D) + 度胸(精神力D) = 快速球(球速C) 握力 変化 D + 握力 変化 D = 快速球 球速 C 緩急 変化 D + 落差 変化 D = 快速球 球速 C 度胸 精神 D + 圧力 球威 D = 快速球 球速 C 気力(精神力D) + 回復(体力D) = 空振り三振(球速C) 気力 精神 D + 圧力 球威 D = 空振り三振 球速 C 度胸 精神 D + 重量感 球威 D = 空振り三振 球速 C 敏捷 走力 D + 老獪 変化 D = 空振り三振 球速 C 内角 制球 D + 胆力 精神 D = 空振り三振 球速 C 緩急(変化球D) + 回復(体力D) = 剛速球(球速C) 休養 体力 D + 地肩 球威 D = スピードガン 球速 C 気力 精神 D + 鍛練 体力 D = スピードガン 球速 C 腹筋 体力 D + 背筋 体力 D = スピードガン 球速 C 気力 精神 D + 地肩 球威 D = 高回転 球速 C 度胸 精神 D + 腹筋 体力 D = 高回転 球速 C ノビ 球速 D + 握力 変化 D = キャノンボール 球威 C 迫力 精神 D + 度胸 精神 D = キャノンボール 球威 C 翻弄 変化 D + 度胸 精神 D = キャノンボール 球威 C 緩急 変化 D + 休養 体力 D = キャノンボール 球威 C 胆力 精神 D + 休養 体力 D = キャノンボール 球威 C 必中(バントD) + 落差(変化球D) = キャノンボール(球威C) 胆力(精神力D) + 胆力(精神力D) = 直球勝負(球威C) 腹筋 体力 D + 必中 バント D = 鉄球 球威 C 落差 変化 D + 快腕 球速 D = 剛速球 球威 C 球際 精神 D + 度胸 精神 D = 剛速球 球威 C 背筋 体力 D + 高目 球速 D = 剛速球 球威 C 背筋 体力 D + 握力 変化 D = 剛速球 球威 C 老獪 変化 D + 翻弄 変化 D = 剛速球 球威 C 度胸 精神 D + 度胸(精神力D) 精神 D = 投げ込み 球威 C 気力(精神力D) + 気力(精神力D) = 鉄球(球威C) 回復(体力D) + 回復(体力D) = 蜃気楼(変化球C) 快腕(球速D) + 衝撃(球威D) = スナップ(変化球C) 冷静 制球 D + 重量感 球威 D = スナップ 変化 C 腹筋 体力 D + 腹筋 体力 D = スナップ 変化 C 脚力(走力D) + 地肩(球威D) = のらりくらり(変化球C) 気力 精神 D + 胆力 精神 D = のらりくらり 変化 C 予測 バント D + 剛球 球威 D = のらりくらり 変化 C 背筋 体力 D + 背筋 体力 D = のらりくらり 変化 C 休養 体力 D + ノビ 球速 D = のらりくらり 変化 C キレ 球速 D + 転がし バント D = のらりくらり 変化 C 敏捷 走力 D + 衝撃 球威 D = ブレーキ 変化 C 迫力 精神 D + 迫力 精神 D = ブレーキ 変化 C 回復 体力 D + 鍛錬 球威 D = ブレーキ 変化 C 封殺 守備 D + 剛球 球威 D = ブレーキ 変化 C 背筋 体力 D + 鍛錬 球威 D = ブレーキ 変化 C 地肩 球威 D + 配球 制球 D = 揺れ球 変化 C 背筋(体力D) + 球際(精神力D) = 揺れ玉(変化球C) 剛球 球威 D + 握力 変化 D = コーナーワーク 制球 C 怪腕 球速 D + 高目 球速 D = クロスファイア 制球 C 必中 バント D + 地肩 球威 D = 安定感 制球 C 迫力 精神 D + 背筋 体力 D = 安定感 制球 C 重量感 球威 D + 老獪 変化 D = 安定感 制球 C チェック用リスト(合成元ソート版)
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/187.html
アイスバードドラゴン 属性:水 レベル:1~100 HP:~47460 出現場所:全フィールド 弱点: 阿修羅次元斬(村正、サムライシリーズの武器スキル) ライフデスタイム(大樹アークのカードスキル) 部位破壊:レベル80以上で可能 部位破壊可能の合図:アイスバードドラゴンは足を引きずっている 報酬ゴールド:~4660 宝箱(赤): 石版各種 宝箱(青): アイスバードドラゴンの竜石(~レベル99) 強化クリスタル(レベル100のみ) アイスバードドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: ノーマルドラゴン ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を狙っている!→
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/309.html
No.? アルバード てんさいポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ とてもけいさんをするのがはやいので まるで みらいをよちしたような こうどうをとることがある アメジスト したをだしているのは ふざけているわけではない これをすると けいさんりょくが 20パーセント アップするのだ タイプ エスパー/ひこう 特性 はやかぞえ(天気技やでんじふゆうなど本来5ターン効果がある技が3ターン短くなる) 生息地 ? 種族値 HP55 攻撃45 防御45 特攻105 特防110 素早70 合計430 進化 パッホー(Lv28)→アルバード 技 1、なきごえ 1、ねんりき 1、かぜおこし 11、きあいだめ 15、このゆびとまれ 19、ついばむ 25、ふきとばし 28、サイケこうせん 33、ミラクルアイ 42、ミラーコート 55、みらいよち 技マシン わざマシン006 どくどく わざマシン010 めざめるパワー わざマシン015 はかいこうせん わざマシン016 ひかりのかべ わざマシン017 まもる わざマシン020 しんぴのまもり わざマシン021 やつあたり わざマシン027 おんがえし わざマシン029 サイコキネシス わざマシン030 シャドーボール わざマシン032 かげぶんしん わざマシン033 リフレクター わざマシン040 つばめがえし わざマシン041 いちゃもん わざマシン042 からげんき わざマシン043 ひみつのちから わざマシン044 ねむる わざマシン045 メロメロ わざマシン046 どろぼう わざマシン047 はがねのつばさ わざマシン048 スキルスワップ わざマシン049 よこどり わざマシン051 はねやすめ わざマシン058 こらえる わざマシン068 ギガインパクト わざマシン077 じこあんじ わざマシン078 ゆうわく わざマシン082 ねごと わざマシン083 しぜんのめぐみ わざマシン087 いばる わざマシン088 ついばむ わざマシン089 とんぼがえり わざマシン090 みがわり わざマシン092 トリックルーム 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 アルバトロス(アホウドリ)+アルバート・アインシュタイン 特性はゴルフのアルバトロス(-3打)より 大学帽のような頭、あっかんベーをしている
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戦術スキル 戦術スキル(公式サイト) 一覧 ギア変更画面の下部で戦術スキル(タクティクス)を設定可能 アサシン 近接武器装備時の移動速度増加 兵長 スカウト ハンドガン装備時の移動速度増加 伍長Ⅰ ガーディアンⅠ HP5%増加 軍曹Ⅰ バーサーカー ショットガン装備時の移動速度増加 軍曹Ⅲ スイーパー サブマシンガン装備時の移動速度増加 曹長Ⅱ スナイパー スナイパーライフル装備時の移動速度増加 曹長Ⅳ アサルター アサルトライフル装備時の移動速度増加 准尉Ⅰ スペシャリスト 武器マスタリ15%ボーナス 准尉Ⅴ ガーディアンⅡ 移動速度-3%、HP10%増加 少尉Ⅰ エスケープⅡ フラッシュグレネード被撃時、特定確率で被害を最小化する 少尉Ⅴ ギャングスター フラッシュグレネードの発光までの時間を短縮 中尉Ⅱ クイックハンドⅠ ハンドガンリロード時に特定の確率でリロード時間1.5秒減少 中尉Ⅲ クイックハンドⅡ ハンドガンの連射速度増加 中尉Ⅴ コマンドー アサルトライフル・ショットガンリロード時、リロード時間1.5秒減少 大尉Ⅱ ドクターⅠ 救急セット効果時間2秒増加 大尉Ⅴ パニッシャー 近接武器ダメージ増加 少佐Ⅰ ヒットマン 近接攻撃速度増加 少佐Ⅲ ボマーⅠ グレネードの爆発範囲増加 少佐Ⅴ ブリッツクリーグ ショットガンの連射速度が増加 大佐Ⅲ ボマーⅡ グレネード爆発ダメージ増加 代将Ⅲ レンジャー スナイパーライフル装備時、一定の確率でリロード時間1.5秒減少 代将Ⅴ コンセントレーション かなりの集中力で被撃を受けた時、視野の揺れを減少する
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1811.html
【ファイアバード】 種族 ホーク系 クラス 3 説明 【ファイアバード】召喚モンスター 戦闘位置:空中火の力を身に宿した鳥。別名、火炎鳥。主な攻撃手段は嘴と脚爪、特殊能力等。その大きさは鷲のサイズをやや超える。火以外にも様々な能力を身に付ける個体も報告されている。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(±0) 知力値(±0) 筋力値(↑3) 生命力(↑3) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 自己回復[微] 火属性 Lv.10時 奇襲→強襲 自己回復[小] クラスチェンジ元 ファイティングファルコン クラスチェンジ先 鳳凰 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・頭部は嘴が黒い以外は青い。胴体に行くに従って羽根が膨らみ黒となる。大型化。目付きが怖い。 初出 302話
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/300.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 頭 軽装 6 12000 20 [パッシブ] 回魔+3 聖歌の帽子 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 3 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 10 物防 1 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 13 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 54 物防 6 会心 - 魔防 7 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 生命のルーンⅣ 26% 精神のルーンⅣ 23% 拒乱のルーンⅣ 6% 拒盲のルーンⅣ 6% 拒幻のルーンⅣ 6% 拒眠のルーンⅣ 11% 拒封のルーンⅣ 11% 拒死のルーンⅣ 11% セット装備 セット効果 バードの帽子 なし バードの服・上 バードの手袋 バードの服・下 バードの靴 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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バード Bard 未だ語られぬ驚異と秘密は、彼ら――それを発見しうるほどの技を持つ人々――の為に存在している。この選ばれた抜け目のない人々は、賢さと才能と魔法をもって世界が隠す謎を暴き、また、人々を説得し、操り、鼓舞する技に長けてゆく。典型的なバードはひとつの、あるいは複数の芸術に長けており、また知るはずのないことを知っている。そして手に入れた知識を、自分や仲間たちが危険へと一歩踏み出す為に用いるのである。バードたちは機転が利き、魅力的で、またその持つ技に応じて様々な道を歩む。あるいは賭博師に、あるいは何でも屋に、あるいは学者、芸人、一団を率いるものにもなれば無頼漢にもなり、それ以上のものになることさえある。バードたちにとって、日々はそれぞれのチャンスと冒険と挑戦をもたらすものである。そして彼らはこう考えるのだ。――いちかばちかに賭け、最も多くを知り、最高のものになることによってのみ、各々の求める財宝が得られるのだ、と。 役割:バードは敵を混乱させ、困惑させる一方で、味方を鼓舞し、より大いなる挑戦に向かわせることができる。バードは武器も魔法も自在に操るが、彼らの真の力は近接戦闘の外側、つまり自らの呪芸を邪魔される恐れなしに、味方を支え、敵を弱らせられるところにある。 属性:なんでも。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラス技能 バードのクラス技能は、以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈隠密〉【敏】、〈軽業〉【敏】、〈鑑定〉【知】、〈芸能〉【魅】、〈言語学〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈製作〉【知】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識:すべて〉【知】、〈手先の早業〉【敏】、〈登攀〉【筋】、〈はったり〉【魅】、〈変装〉【魅】、〈魔法装置使用〉 【魅】。 1レベルごとの技能ランク:6+【知】修正値。 表:バード レベル 基本攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 特殊 1日の呪文数 1 2 3 4 5 6 1 +0 +0 +2 +2 バードの知識、呪芸、キャントリップ、打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、勇気鼓舞の呪芸+1 1 ― ― ― ― ― 2 +1 +0 +3 +3 万能なる芸、熟達者 2 ― ― ― ― ― 3 +2 +1 +3 +3 自信鼓舞の呪芸+2 3 ― ― ― ― ― 4 +3 +1 +4 +4 3 1 ― ― ― ― 5 +3 +1 +4 +4 勇気鼓舞の呪芸+2、博識1/日 4 2 ― ― ― ― 6 +4 +2 +5 +5 示唆の詞、万能なる芸 4 3 ― ― ― ― 7 +5 +2 +5 +5 自信鼓舞の呪芸+3 4 3 1 ― ― ― 8 +6/+1 +2 +6 +6 悲運の葬送歌 4 4 2 ― ― ― 9 +6/+1 +3 +6 +6 武勇鼓舞の呪芸 5 4 3 ― ― ― 10 +7/+2 +3 +7 +7 何でも屋、万能なる芸 5 4 3 1 ― ― 11 +8/+3 +3 +7 +7 自信鼓舞の呪芸+4、勇気鼓舞の呪芸+3、博識2/日 5 4 4 2 ― ― 12 +9/+4 +4 +8 +8 癒しの呪芸 5 5 4 3 ― ― 13 +9/+4 +4 +8 +8 5 5 4 3 1 ― 14 +10/+5 +4 +9 +9 戦慄の音色、万能なる芸 5 5 4 4 2 ― 15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 自信鼓舞の呪芸+5、英雄鼓舞の呪芸 5 5 5 4 3 ― 16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 5 5 5 4 3 1 17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 勇気鼓舞の呪芸+4、博識3/日 5 5 5 4 4 2 18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 群集示唆の詞、万能なる芸 5 5 5 5 4 3 19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 自信鼓舞の呪芸+6 5 5 5 5 5 4 20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 死に至る芸術 5 5 5 5 5 5
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バード 転職クエスト クエストスキル パンボイス 転職クエスト クエスト条件 アーチャーであること / 男キャラクターであること / JobLv 40以上 / スキルポイントを使い切っていること クエスト場所 コモドカプラ近くにいる [さすらいの吟遊詩人] 必要アイテム 墨汁 1個 / べとべとする液体 1個 / NPC販売以外の花アイテム 1個 / 木屑アイテム 1個 クエスト報酬 バードへの転職 / 楽器アイテム 1個 関連クエスト:スノウノウ 申し込み コモドカプラ近くにいるさすらいの吟遊詩人 [アイオルデ]と会話すると、 NPC販売以外の花アイテムを要求される。 アロエ、ヒナレ、イジドル、しおれないバラ、氷バラ など (食人植物の花、装飾用花、装飾用ひまわり などは不可) 材料を揃え再び [アイオルデ] と会話する。 スノウノウ 次にルティエの中央広場近くにいる [スノウノウ] と友達になる。 簡単な流れは以下の通り。 関連:スノウノウ ルティエ1時方向の建物(189,277)内クリスマス少女 ルティエ(134,112)のスノウノウ*2 ルティエ11時方向(117,304)のクリスマス青年 ルティエ2時方向(176,235)の毛深いおじさん 墨汁 1個 / べとべとする液体 1個 を収集 大きなツリーの左側上(122,159)室内太っちょおばさん スノウノウと会話しアイテムを貰う 貰ったアイテムを持って太っちょおばさん 大きなツリーの根元(146,136)クリスマス芸人 ルティエ3時方向(207,168)ちびっこ少女 スノウノウと会話すると友達になれる 転職試験 コモドに戻りアイオルデと会話をし転職試験を受ける。 転職試験:アイオルデの台詞通りに歌詞を打ち込む 一文字でも間違えたら再試験となる + 歌詞1 不死身と呼ばれた 男がいた その名を「ジークフリード」 英雄「ジークムント」の息子 邪悪な巨人「ファフニール」 竜に変わって彼を阻んだ + 歌詞2 もっと大きく鳴らすがいい! 進む兵等よ、力を込めよ! 空を仰ぎ、大地を踏み締めろ! 裂けそうな心が駆け出すように! ほら笛を城壁に轟かせよ! 今日と言う日は二度と来なかろう! + 歌詞3 お金がなかった商人さん 装備もなかった商人さん なんとか元手を作ったよ 服と刀を売ったのさ 最初は赤ポーションを プロンテラで芋も売ったと言うよ + 歌詞4 ブラギ、ブラギ 永遠の詩人の名を呼びなさい 我が歌は彼の息づかい 我が心は彼の意志 吟遊詩人は彼の化身 すべての歌は彼に帰るでしょう + 歌詞5 美しき女神イドゥン 美しくて白い豊饒の女神よ オーディンの息子ブラギの妻 彼女の籠いっぱい盛られた林檎 彼女の甘~い林檎のおかげだろう 神々は永遠に老いることがない 転職 合格するとバードに転職するか聞かれ、 また、木屑系統を60個持ってくれば楽器を作ってくれるといわれる。 そのまま転職 → なし 木屑(Job40~49) → バイオリン[3] 木屑(Job50) → バイオリン[4] 硬い木屑or乾いた木屑 → マンドリン[2] きめの細かい木屑(Job40~49) → リュート[2] きめの細かい木屑(Job50) → ハープ[2] スキルクエスト パンボイス クエスト条件 バードであること / JobLv 40以上 / 『吟遊試人 』 完了 クエスト場所 必要アイテム トロピカルソグラト 1個 クエスト報酬 パンボイスの修得 関連クエスト:「吟遊試人 」 プロンテラ12時方向(174,328)の [青年] に話しかける。 選択肢2番→1番を選択すると『ああ、トロピカルソグラトが飲みたい』と言うので、 モロク10時方向(54,257付近)のバーにて、バーテンから1,000zで購入してくる。(DC無効) トロピカルソグラトを持った状態で、再度このNPCと会話すると、 「パンボイス」に関する情報を教えてくれる。 次に『吟遊詩人クエスト』をクリアした後、 モロクの酒場にいた「陰気なバード」に話しかけと『イヒレの卵を5つ集めて欲しい』と言われる。 ニブルヘイムへ行くと、街中のいたるところに寝ているニワトリがいるのを発見する。 クリックすると逃げ出すので、吹き出しが出ないように慎重に隣のセルに移動する。 するとニワトリを捕まえることに成功し、卵に変化する。 同じように他のニワトリからも卵を手に入れ、合計5つを入手する。 卵 5個を持って先ほどのバードに話しかけとパンボイスを修得出来る。 ニワトリ出現場所(この並びでループしている) 7時橋付近(149,81) 中央5時建物間(209,144) 5時の橋付近(239,70) バンジー後建物からでてすぐのところ(185,205) 10時方向の中洲(85,203)
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バード パンボイス(Pang Voice) 系列:アクティブ 消費SP 20 最大レベル 1 取得条件 ジョブレベル40以上、クエストスキル 内容 敵対象1人に頓狂な声を上げて混乱をかけるスキル。ボスモンスターには通じない。 成功確率が存在し、自分のレベルと相手のVIT、レベル、LUKに関連がある。 ダンサー 魅惑のウィンク(Wink of Charm) 系列:アクティブ 消費SP 40(10?) 最大レベル 1 取得条件 ジョブレベル40以上、クエストスキル 内容 対象 1人にウィンクを送り誘惑する。対象モンスターは、10秒間プレイヤーを攻撃しなくなる。 スキルにかかったモンスターは“/ハート”エフェクトをずっと浮かべる。 スキル成功確率は70%で固定。 プレイヤーに使用する場合低確率で混乱をかける。 人間型,天使型,悪魔型モンスターにだけ使用可能で、自分よりレベルの高いモンスターとボスモンスターには通じない。 誘惑状態のモンスターを攻撃すれば、そのモンスターはまたプレイヤーを認識して攻撃する状態に戻る。